Aviso

Posted in Uncategorized on Março 3, 2010 by residenteevel

Amanha depois da aula eu vou postar uns jogos do Naruto
hehehee
pra quem gosta e eh fissurado eu vou postar desde o cronicles ate o shippuden
é isso aew galera

Aviso

Posted in Uncategorized on Fevereiro 28, 2010 by residenteevel

Aew pessoal, amanha vo fazer uma coisa diferente, eu vou postar um jogo que serve pra play 3, X box 360, e Pc, vou botar dois jogos desses,só pra quem tem um desses nao fikar de fora desse blog.É isso aew galera abraço.

Aviso

Posted in Uncategorized on Fevereiro 28, 2010 by residenteevel

Eaw galera, olha so para facilitar dexem uma mensagem dos jogos que voces querem que eu poste para voces, fica mais facil sabe o tipo de jogo que voces gostam. É isso ai galera um abraço.

Black

Posted in Uncategorized on Fevereiro 28, 2010 by residenteevel

Pessoal agora pra voces, o melhor jogo de tiro, Black, espero que gostem dessas dicas aew. Vlw galera ate mais.

1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para

atirar na porta. Saia, pegue um item de energia

e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos

que aparecerão. Pegue as munições e avance

pelo caminho à direita para pegar mais energia.

Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados

amigos. À direita, entre no prédio e suba

as escadas para pegar munição e outra arma.

Volte até seus companheiros e se esconda atrás

dos canos para atirar. Você deverá invadir um

museu localizado à direita e logo à frente. Mate

os inimigos e suba a escada para pegar itens e

uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos

inimigos que aparecerem procurando sempre se

esconder do fogo inimigo. À direita há uma área

escura com um laptop de tela vermelha. Destruao

e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.

Outro objetivo aparecerá. Avance pela

área e suba a escada. Entre no local e elimine os

últimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDER

CROSSING

A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.

Avance pelo caminho à esquerda e uma missão

será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.

Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho

margeando o lado esquerdo. No final (depois

do tronco), siga para a direita e desça pelas

pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,

mate vários inimigos.

Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na

área infestada por inimigos.

Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça

o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há

uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.

Siga em frente até avistar uma fazenda completando

um dos seus objetivos.

Seu próximo objetivo é entrar em uma construção

especial da fazenda. Em relação à caixa

d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro

andar para completar esta etapa da missão

e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você

será avisado que inimigos estão por perto. Desça

para enfrentá-los. Use as partes explosivas do

cenário para facilitar seu trabalho.

Após eliminar a primeira onda de inimigos,

você deverá destruir inimigos perto das construções.

Use os botijões de gás para explodi-los.

Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado

especialmente no prédio com formato de igreja.

Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar

nas cinco construções e eliminar os inimigos que

estão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.

Ao chegarem ao portão do cemitério,

avance se movimentando bastante, pois há um

sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.

Há itens na área. Avance e mate o inimigo

que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre

na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na

escada. Suba a escada e pegue munição e energia.

Há também uma arma de snipers. Você pode

usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.

Desça e continue avançando pelo cemitério.

Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma

espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba

na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu

para chegar a outra área do cemitério.

Avance com cuidado, se escondendo e usando muita

cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e

use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na

segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar

um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre

pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a

primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta

para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta

vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para

pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire

nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).

Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela

área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse

o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.

Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela

grande área matando os inimigos para coletar munição.

Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos

adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete

os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena

ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo

caminho acima. Haverá um longo caminho com vários

inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas

e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com

inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame

farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.

Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos

aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu

inventário. À esquerda da entrada há o caminho para

prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com

madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto

de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.

Será dado checkpoint, pois você completou mais uma

parte da missão.

Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,

pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga

até estar mais uma vez em área aberta.

Prossiga para a frente e para a direita até

encontrar mais um acampamento de inimigos.

Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos

que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira

há um item de cura.

Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e

avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre

nele e siga para a próxima área do cemitério.

Siga por entre as lápides e, à direita, você

verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos

para tomar a área, pois isso faz parte de sua

missão. Saia e vá para a esquerda atravessando

a pequena ponte, onde você encontrará mais um

mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate

os inimigos e colete os itens. Saia e continue

avançando pelo cemitério. No final você encontrará,

à esquerda, uma casa abandonada. Mate

primeiramente os inimigos que atirarem pela

janela e entre na casa. Avance pelos cômodos

até chegar à sala com uma escada. Há um buraco

nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.

Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá

pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede

à frente para prosseguir. No fim do corredor

à esquerda, você encontrará energia.

Siga pelo corredor à direita e lance outra

granada na parede que bloqueia seu caminho.

Avance pelo corredor e vá para a esquerda.

Pegue a arma sniper e use-a para acertar os

inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará

mísseis em você, portanto tome cuidado

e se esconda sempre que puder. Use sua arma

sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,

siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área

há vários inimigos. Procure usar esse túnel para

se esconder e atirar como sniper. Avance pouco

a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe

a área para coletar os itens. Vá para esquerda

até encontrar um caminho que leva a um

corredor abaixo.

Siga por esse caminho até encontrar um cômodo

muito escuro. No fundo dele, pegue uma

evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo

qual você chegou a essa área. Partindo desse

ponto, siga pelo caminho acima.

Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate

mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.

Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese

com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos

aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada

e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe

pelas salas até encontrar outra evidência.

Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,

você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.

No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se

com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em

frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a

pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo

caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando

mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os

inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,

na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.

Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os

inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir

subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da

entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada

para explodi-los e entrar.

É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão

será dada. Desça pelas escadas. A estratégia

é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem

silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo

que está de guarda na plataforma. Atire em sua

cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,

então aproxime-se e atire neles. Como serão

muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase

porque assim você terá a vantagem de fi car atirando

do alto e também a de se esconder.

Ao matar todos, colete suas munições e energia.

Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,

à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você

deverá entrar e destruir um cofre branco.

Volte até a área inicial e siga pelo caminho à

direita matando mais inimigos. Avance coletando

itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência

e desça pelo grande buraco. Avance pela

rua e você verá uma estação de trem. Esta área

é um campo minado. Você poderá ver no chão as

minas, portanto tome muito cuidado por onde

pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.

Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita

até encontrar uma casinha. Nela pegue muita

munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.

Na segunda casinha à direita, pegue uma

pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,

você verá uma torre. Há um homem lançando

mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes

sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um

corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para

prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.

Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a

uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma

grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho

à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos

barris vermelhos para causar grandes explosões.

Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma

acima.

Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao

outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o

seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada

de metal à esquerda da porta por onde você entrou.

Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.

Não siga em direção a ela ainda. Continue

seguindo pela plataforma para pegar vários itens.

Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho

que circunda a plataforma para descer.

Quando voltar ao solo, vá para a direita passando

pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há

um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.

À direita, passe pela passarela. Elimine

os inimigos que estão atrás da grade de ferro.

Continue avançando e siga para a esquerda. Você

encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a

para chegar ao outro lado.

Avance um pouco e vire para a esquerda.

Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o

adversário com a mesma arma. O atirador está

à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-

lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre

na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate

os inimigos com a 12. Avance até chegar a um

balcão. Seu próximo objetivo será destruir um

alvo específico.

Entre na próxima sala, que possui uma esteira.

Avance pela sala tomando cuidado com os

inimigos que estão escondidos. Passe por baixo

da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.

Você as reconhecerá pelas partes vermelhas

que elas contêm. A primeira está logo após passar

por debaixo da esteira. Suba pela escada de

metal e, no segundo andar, destrua mais uma

máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena

escada e destrua as duas últimas máquinas.

Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.

Volte ao primeiro galpão para que uma nova área

esteja disponível.

Seu próximo objetivo será acabar com a produção

de armas da fábrica. Nesta área, desça a

plataforma. Elimine alguns inimigos antes de

avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela

primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que

estão em posições superiores. Em uma sala no

fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa

na frente da sala para subir ao andar superior e

pegue itens à esquerda. Quando não houver mais

inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte

da missão. Você verá que há três caldeiras.

Você deve atirar na parte vermelha, que estará

na parte superior de cada uma das três caldeiras.

Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em

direção ao solo. Siga em direção à porta por onde

você entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros

pela área e atravesse o corredor à direita.

Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você

deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da

esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda

e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma

plataforma à frente com atiradores e um soldado

com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um

caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.

Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais

um atirador de mísseis à direita.

Siga para a direita para completar o primeiro

objetivo e ganhar acesso à área determinada.

Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o

oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar

no prédio. A porta de entrada possui um bunker

para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis

para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do

prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia

de paredes com vidros. Avance até encontrar uma

escada. Suba.

Chegue a um galpão cheio de inimigos.

Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance

para o segundo. Cuidado com os atiradores nas

plataformas superiores.

Quando conseguir, suba as escadas para começar

a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela

porta. Avance duas salas e encontre uma parede

com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá

até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela

sala e pegue itens e uma pasta vermelha.

Você estará de volta ao galpão. Derrube a

porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta

à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo

corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie

de banheiro.

Elimine os oponentes nos níveis superiores.

Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar

banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento

da fase. As laterais levam ao nível superior

da sala. Vá pelas duas portas laterais para

pegar itens.

Siga pela porta central. Você chegará a um

corredor. No fundo, há um atirador portando uma

arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais

para pegar vários itens. Corte caminho derrubando

as paredes com granadas.

Você estará de volta ao galpão. Siga para a

esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.

Desça a pequena escada e entre pela porta.

Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo

de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,

pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela

outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine

os inimigos para poder chegar a porta do outro

lado da área.

Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas

salas e siga pela outra porta. É a última parte da

missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará

vários inimigos. Movimente-se bastante, pois

a área possui vários itens. Elimine vários inimigos

e mais um objetivo estará completo. A última missão

é destruir o bunker que protege a saída. Lance

várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a

missão principal.

6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos

o acompanharão. Se descer até a plataforma

na água, achará granadas. Siga e encontrará

inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não

chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,

com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.

Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba

pela escada e lance uma granada na porta para

entrar. Na central de controle, siga para a esquerda

do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor

para pegar mais granadas. Volte para baixo

e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle

sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será

útil para matar o atirador que está no guindaste

à frente. Continue pelas docas passando pelos

contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.

Prossiga e encontre mais um galpão. Faça

como no anterior. Entre na sala de comando, mas

tome cuidado com os mísseis que são atirados

contra você. Recolha um item especial dentro da

sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga

pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.

Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada

de metal, passe pela pequena torre e pegue

uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.

Será dado checkpoint. Encontre uma pequena

sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará

em uma nova área das docas. No final do

corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine

o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um

item na torre e prossiga para a direita. Passe por

vários canos. Você encontrará um portão metálico

fechado. Use a passagem à esquerda para

prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários

inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à

onda desses inimigos. Seus companheiros irão

ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda

em áreas superiores. Após eliminar vários

oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.

Alguns atiradores de 12 também aparecerão.

Você pode usar suas barreiras para se proteger

perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos

inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos

com escudos aparecerão. Use granadas.

Use essa porta para entrar no prédio. Siga

pelos corredores para receber checkpoint.

Suba pela escada de metal, avance por algumas

salas e passe por um corredor cheio de

janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.

Quando chegar a nova área, formada por

trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará

em você. Use uma escada de metal à esquerda

para subir e chegar até onde está o primeiro

atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está

localizado em um guindaste que transporta

contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.

Dê a volta no armazém para chegar até a próxima

área, que está em chamas. Após o vídeo, a

fase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,

escolha um dos caminhos para subir. No

alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá

para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine

os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,

utilize a escada à direita, no início

da ponte, para subir um level superior e atacar o

inimigo à frente.

Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois

atiradores com armas de grosso calibre estarão

defendendo a passagem. Arremesse granadas

de longe ou use os carros para se aproximar. Na

próxima área, elimine mais um inimigo dentro

de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis

estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.

Use a escada à direita para subir e encontrar

um local para poder eliminar o atirador.

Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis

para você usar.

Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem

para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há

outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro

dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo

da ponte para prosseguir.

Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine

vários oponentes com shotguns. Encontre a saída

para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as

passarelas inferiores para voltar à ponte em um

ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque

rápido com os dois ônibus.

Após eliminar todos, desça pelas escadas que

levam para a próxima área para recolher itens.

Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.

Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.

Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,

há um atirador com lança-mísseis. Continue

avançando. Antes do próximo bloqueio, você

encontrará um campo minado. Atire nas minas

para destruí-las. Um grupo de inimigos com

shotgun irá aparecer. Use as minas como arma

para destruí-los.

Chegue a uma área onde a pista da ponte

possui uma elevação. É a última parte da missão.

Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar

os inimigos. No centro há atiradores. Nos

flancos há inimigos com armas mais fortes e, no

alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado

com as minas. Elimine o atirador com seu

próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue

um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás

das colunas onde estão os inimigos com melhores

armas para matá-los. Após acabar com

todos, derrube a porta do prédio para finalizar

a missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o

carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa

e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com

uma granada para entrar em um local com inimigos.

Dentro do prédio encontre uma escada

à direita e um documento. No próximo corredor

encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta

no fundo da sala e pegue uma escada à direita

para subir.

Suba dois lances de escada para pegar outra

pasta vermelha. Suba mais um andar para

chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder

descer de andar novamente. Encontre um rifle

sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.

Em relação ao buraco, ele está à direita, em

um prédio à frente.

Use a janela para acertar o atirador de mísseis

e um outro que está no solo. Use a escada de

metal para descer. Mais à frente há um batalhão

de inimigos. Exploda o caminhão para acertar

vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.

Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-

lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.

Após a primeira onda, um grupo de inimigos com

escudos avançará. Use granadas. Quando limpar

a área, avance até a entrada do prédio.

Na nova área, desça a escada rotatório e exploda

as tábuas de madeira para prosseguir.

Você chegará a um galpão. Inimigos virão da

passagem do outro lado e dos níveis superiores.

Há uma sala que contém itens à direita. Pegue

um caderno no outro lado. Siga pela porta.

Encontre uma sala no formato de uma recepção.

Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que

possui um item. Siga pela porta à direita.

Siga pelos corredores até descer por uma escada

e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,

passe por uma pequena escada e vá para direita.

Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar

pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos

bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers

para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de

trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.

Avance pelo túnel até encontrar um caminho

para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre

alguns itens. Volte ao túnel dos trens.

Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá

para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e

chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo

caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos

amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.

Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a

onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo

túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há

um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.

Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um

laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.

Passe por alguns corredores até encontrar dois

caminhos que levam a uma sala maior. O caminho

da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva

a um nível superior.

Elimine todos os inimigos dentro da sala com um

motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.

Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos

itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um

item e o da direita ao prosseguimento da fase.

Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos

inimigos no bunker.

Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.

Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.

É a última etapa do game. Os inimigos estarão com

armas potentes. A área é formada por colunas e caixas

no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos

acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa

área para atirar nos inimigos que aparecerem.

Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos

aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas

da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,

aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores

em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,

outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos

para que haja várias explosões. Duas passagens

serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)

Entre com um dos códigos a seguir no nome de

seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre

os números.

Após inserir o código, escolha a opção Done e

seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro

estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG

HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG

EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG

Aviso

Posted in Uncategorized on Fevereiro 28, 2010 by residenteevel

eaw galera
lembrando meu nome é José o novo dono do blog
e rapazeada viram que eu postei mais um jogo pra voces ali na pessoal
espero que se divirtao com as dicas que tem ali
é isso ai e ate mais galer!!!

Bully

Posted in Uncategorized with tags on Fevereiro 28, 2010 by residenteevel

Pessoal, agora pra elclusivamente voces
o Bully, jogo que é parecido
com GTA mas no colegio
feito pela rocstar games.
Aproveitem!!!

Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez
Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

Aulas de ingles:

Aula 1:
Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.
Aula 2:
Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.
Aula 3:
Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.
Aula 4:
Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.
Aula 5:
Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged
CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO
Sempre que encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY
Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente –
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, fim de missão. A não ser que você prefira ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você… E que coisas! Quer
dizer… Ela diz que você fede, tem dentes feios… Mas no final, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ficarão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
“X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING
Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se fingirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE
Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, fique atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas… Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush.
Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e fique decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES

PANTY RAID
O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ficar mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE
Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito fica freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que fica em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME
Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam… É hora
de acabar com essa brincadeira.

DESAFIOS

PREP CHALLENGE
É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que fica no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE
Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desafio, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desafio é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS
Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens… Sempre que você
vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você
só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo
o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo
menos 30 errands.

TRABALHOS
Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São
dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta
seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um
como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra
atingir os 100%.

Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele.
Lá em cima, vá até o “X”
e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo
a prova para uns greasers.
Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro,
vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare
para tirar outra foto.
Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma
escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo.
Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr.
Hattrick.
Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder
prosseguir.

SMASH IT UP

Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue
e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa…
Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão,
mesas… Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando
devia.
Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.

GREASERS CHALLENGE
Os bullies são violentos, mas os greasers… Vá até a sinuca, em New
Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três
greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo
save point.

JOCKS CHALLENGE

Sabe aquela casinha atrás do field goal, no campo de futebol? Se você
derrotar os Jocks neste desafio, que nada mais é do que um jogo de queimada,
você libera
o local para dormir e salvar seu jogo.

TOWNIES CHALLENGE

CORRIDAS DE BICICLETA
No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É
só ir atrás dos troféus no mapa.
Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain
Bike em uma loja de bike.
Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças
de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.

TROFÉUS
Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a
surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue
completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você
precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará
o seguinte:

Volante de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro –
Compre no Parque
Pôster de Rock – Compre no Parque

ROUPAS
Além das que compra, você também pode ganhar peças de roupas bizarras. Veja
como:

Roupa Preta de Ninja – Complete o Yearbook Sapatos de Skate –
Ande 50km a pé
Campeão de BMX – Complete uma corrida Uniforme de Lutador –
Complete a aula Gym 1
Roupa de Boxe – Complete ‘Boxing Challenge’ ou
‘Prep Challenge’
Capacete – Primeiro lugar na corrida de Go-Kart Chapéu de Burro – Ligue
todos os chuveiros no vestiá- rio masculino ou não passe em nenhuma das 5
aulas Máscara da Edna – Destrua as 19 lápides
Roupa de Fast Food – Complete a errand “Burger Joint” Capacete de
Bombeiro – Toque o alarme 20 vezes
Fantasia de Gnomo – Destrua todos os gnomes Elvis Presley – Compre
todas as roupas disponíveis
Grotto Master – Consiga todos os G&G Cards Fantasia de Esqueleto
– Complete o “Halloween”
Uniforme de Enfermeiro – Complete ‘Finding Johnny
Vincent’Pirate Chapéu de Pirata – Bata no pirata!
Uniforme de Prisioneiro – Complete os minigames de detenção pelo menos uma
vez
Cabeça de Abóbora – Destrua todas as 27
Cabeças de Abóboras
Roupa Verde de Ninja – Atinja coisas com projéteis
1.000 vezes
Roupa Vermelha de Ninja – Complete a tarefa
“Big Prank”
Mascote – Complete ‘Nice Outfit’
Roupa de Banho – Na casa de praia, procure o mauricinho com uma errand na
praia e vença-o na natação

YEARBOOK
Vocêsóprecisairatrásdaspessoasparatirarfotos.Aquivocê terá o nome das
pessoas e as facções às quais pertencem, pelo menos pra facilitar um pouco
e você saber quando acabou.

PIRATA
GNOMES
Vá até Old Bullworth Vale, no Píer. Nade até a ilha e, nela, vá seguindo um
navio afundado. Na praia, um pirata! Com perna-de-pau e tudo!
Pegue a arma dele (que é uma régua!), derrote-o e ganhe o chapéu de pirata.

MAPAS
G&G CARDS

É só seguir o mapa para encontrá-los. Se não achar, suba ou desça. Aí, é só
destruir todos.

TRANSISTORS

RUBBER BANDS
Quando você conseguir as 75 rubber bands, você destrava uma nova arma, a
Rubber Ball, uma das mais divertidas. Mas antes você tem de achá-las. Eis
o mapa.
Se você chegar ao lugar indicado e não encontrar, procure nos andares de
cima, de baixo, dentro de alguma coisa.

Esses cartõezinhos, além de liberarem a roupa Grotto Master, ajudam você a
conseguir os 100% no jogo. Basta seguir o mapa (e as dicas sobre estar em
andar de cima, de baixo, escondido) para encontrar todos e se tornar o G&G
Master!

Para o mendigo ensinar golpes, você precisa levar os transistors para ele.
É só pegá-los de acordo com o mapa.
E é isso ai galera
Espero que tenham aproveitado essas dicas pessoal, entao ate a proxima.

AVISO

Posted in Uncategorized on Fevereiro 26, 2010 by residenteevel

ola pessoal tem um amigo meu que esta pensando em cudar do blogg e eu ñ quero mais o blogg então irei dar para ele (o blogg) tchau. o nome dele é josé .